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Wargaming: de la idea al juego

Wargaming: de la idea al juego

World of Warships es un proyecto global con una audiencia multimillonaria en todo el mundo. Sin embargo, este no es el único juego desarrollado y compatible con Lesta Studio. Cada período de la existencia de la empresa está estrechamente relacionado con un área determinada, y la industria del juego se ha convertido en tal en los últimos años.

Cómo Lesta se convirtió en Wargaming

Lesta es una gran esponja que absorbe las habilidades de todas las áreas necesarias para la creación de contenido de alta calidad y oportuno. Estamos hablando de la división de juegos, el equipo de producción de video e historiadores, programadores, especialistas en relaciones públicas o analistas de datos.

El estudio de producción Lesta Studio existe desde 1991. Hasta 2001, la empresa se dedicó a la creación de infografías para televisión. Todo comenzó con los protectores de pantalla de TV en 3D, pero gradualmente, con el desarrollo de la tecnología y la acumulación de experiencia, Lesta pasó a crear efectos especiales en películas de gran éxito.

Esto dio impulso al desarrollo de su propio mundo de juegos y se ofreció un prototipo a los editores. Por lo tanto, la editorial Buka, conocida por todos los actores nacionales, se convirtió en uno de los primeros socios.

Desde 2000, la página del juego ha comenzado en la historia de Lesta Studio, que en 2011 dio lugar a la colaboración con Wargaming.net.

Los creadores de World of Tanks estaban ampliando su universo de juegos y buscaban un estudio que pudiera encargarse del desarrollo de un juego de temática naval. Los especialistas de Lesta ya tenían esa experiencia gracias a su trabajo en el simulador de estrategia Steel Monsters.

World of Warships se lanzó oficialmente el 17 de septiembre de 2015 y desde entonces se ha expandido sistemáticamente, conquistando cada vez más plataformas y conquistando más y más usuarios.

¿Qué hace un producto insignia exitoso?

World of Warships se convirtió casi de inmediato en el proyecto más importante del estudio, todo lo que lleve este nombre es una prioridad. Estos son World of Warships y World of Warships: Legends. Más de 200 personas trabajan en el juego de PC y cada una se dedica a diferentes tareas. El proceso involucra consultores históricos que se ocupan de la verificación de datos y trabajan con archivos. Ingenieros, diseñadores. Muchos de ellos también tienen antecedentes históricos, lo que simplifica enormemente la tarea.

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El trabajo requiere rapidez de reacción a las tendencias cambiantes y flexibilidad: es necesario mantener la audiencia principal, atrayendo a una nueva. Ahora el proyecto es completamente autónomo, solo los socios están involucrados y todo lo demás se crea dentro de la empresa.

En 2020, Wargaming se asoció con el universo Warhammer 40,000 y la franquicia Transformers. Esto permitió agregar nuevos elementos y efectos al juego, y los fanáticos de Warhammer y Transformers prestaron atención a World of Warships. También ha habido eventos conjuntos con Arpeggio y Azur Lane de Blue Steel.

“Nuestros jugadores tienen otros pasatiempos y pasatiempos, por lo que siempre pensamos en cómo entretenerlos además de los coches clásicos y los camuflajes. La búsqueda de un socio adecuado y el proceso de negociación son procedimientos complejos que toman seis meses o más «.

World of Warships: Legends es uno de los pocos proyectos shareware para consolas. Su éxito fue un mérito absoluto del equipo, porque la tarea no fue fácil. Era necesario hacer de Legends una versión un poco más dinámica y más fácil de aprender que un juego de PC. «Leste» ha logrado preservar la profundidad del juego y la precisión histórica, rediseñando por completo la interfaz y el sistema de progresión.

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Todo esto hizo posible lograr el hecho de que WoWS: Legends ocupa un lugar destacado en el ranking de juegos gratuitos de PlayStation. Entonces el juego continuará evolucionando y expandiéndose.

“World of Warships: Legends es uno de los pocos proyectos shareware desarrollados específicamente para consolas y, en consecuencia, muy exitoso. La interfaz y los controles se han rediseñado por completo, el sistema de avance se ha conservado solo parcialmente, se han agregado soluciones únicas (en comparación con la versión para PC): un sistema para recolectar comandantes y sus habilidades únicas, Campañas (pase de batalla), así como Bureau y muchos otros «, – observa Evgeny Shchukin, director de publicación de WoWS Consoles.» Los resultados del proyecto superaron significativamente nuestras expectativas iniciales y continúan sorprendiéndonos, de manera positiva. Tenemos grandes planes para ello. desarrollo de juegos durante los próximos años, desde características adicionales hasta una gran cantidad de contenido nuevo «.

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“Ships es un juego que ha demostrado su calidad en el mercado a lo largo del tiempo. Este es nuestro núcleo y nuestra base, un proyecto a través del cual el estudio crece, experimenta y garantiza la expansión cuantitativa y el desarrollo cualitativo ”, dice Valeria Tsygankova, directora de publicación de WoWS en el CIS.

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Es World of Warships lo que permite a la empresa sostenerse y desarrollar juegos similares y completamente diferentes al mismo tiempo.

Cambio radical de tema

Actualmente, la oficina de Wargaming en San Petersburgo también está desarrollando y apoyando el juego móvil Bowling Crew.

“El mercado móvil creció rápidamente en 2018 y ya ha absorbido casi la mitad de todas las ganancias (47% de los ingresos de todo el mercado del juego). La empresa ya tenía un proyecto móvil de World of Warships Blitz, pero queríamos más. El estudio de San Petersburgo aún no había desarrollado juegos para dispositivos móviles, era necesario elegir algo rápido y comprensible: así es como el proyecto Bowling Crew se convirtió en un «globo de prueba», dice Polina Malysheva, jefa del departamento de desarrollo móvil.

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Bowling Crew es un simulador de bolos animado y rico en contenido con altas calificaciones en las tiendas de aplicaciones Google Play y Apple Store.

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El pequeño equipo se ha enfrentado a un crecimiento dinámico y activo en el mercado de los juegos móviles. Pero de su lado estaban las ventajas de una gran empresa y la marca Wargaming, muy conocida en el mundo de los videojuegos.

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Bowling Crew parece un proyecto algo inusual para un estudio conocido por su simulador de combate naval, pero no olvides que Lesta tiene una amplia experiencia en la creación de juegos de otros géneros.

De 2000 a 2017, el estudio lanzó juegos como «Elements of War», «Cannon Strike», «Empire», «Pacific Storm», «9 Company», «Aggression», «Steel Monsters», «Entente», » Empire Time of Troubles «,» Warfare «y muchos más. Todos estos juegos se lanzaron en la plataforma de PC y crearon la base, gracias a la cual fue posible el desarrollo de World of Warships y Bowling Crew.

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El resultado son 18 millones de descargas en todo el mundo y una enorme popularidad, especialmente en Estados Unidos. El proyecto pagó por el desarrollo en su totalidad dentro de los seis meses posteriores al lanzamiento y también fue nominado para los premios User’s Choice Awards.

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La división móvil de Wargaming no tiene planes de detenerse allí, los representantes de la compañía prometen que los tiempos de los lanzamientos de alto perfil no están lejanos.

¿Cómo se crea el juego?

El proceso de desarrollo del juego siempre comienza con una idea. Se detalla la idea, se elabora desde un punto de vista técnico y comercial, luego se presenta el pitch a la dirección. La empresa cuenta con un equipo de personas con una experiencia colosal en la industria, y son ellos quienes inician la creación de un prototipo.

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Un prototipo exitoso debe ser mecánicamente interesante para convertirse en un juego completo. Dado que la selección es extremadamente difícil, solo las mejores y más exitosas ideas llegan a la final.

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El estudio emplea a más de 700 personas, y no se puede decir que todos estén ligados a un proyecto específico. Según sea necesario, los empleados pueden pasar de un proyecto a otro, a menudo para transferir experiencia. La empresa también cuenta con empleados de las divisiones de «servicio» que trabajan con todos los proyectos, ayudando a encontrar soluciones a los problemas.

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Wargaming es uno de los pocos desarrolladores y editores nacionales de juegos de PC que tiene éxito y es conocido en todo el mundo. Ahora, la compañía está comenzando a sentir el terreno en el mercado de los juegos móviles, utilizando la experiencia y los recursos acumulados por la compañía. Esto abre grandes oportunidades para el desarrollo de nuevos proyectos sobre diversos temas.