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Los servidores comprometidos impidieron que CD Projekt RED se ejecutara en Cyberpunk 2077 durante dos semanas

Los servidores comprometidos impidieron que CD Projekt RED se ejecutara en Cyberpunk 2077 durante dos semanas

El estudio polaco ha anunciado oficialmente el aplazamiento del parche principal 1.2 para Cyberpunk 2077 hasta la segunda quincena de marzo. Uno de los problemas críticos que bloqueó el trabajo en el juego fue la piratería de los servidores de la empresa. Le recordamos que los piratas informáticos robaron datos extremadamente importantes de CD Projekt RED, incluidos los códigos fuente de The Witcher 3 y Cyberpunk 2077. Además, hicieron muchas bromas en los servidores.

Algunos escépticos creían que la compañía se escondía detrás de un hack, ya que no tenía tiempo para corregir errores en su ambicioso nuevo juego. Sin embargo, Jason Schreier, un reportero de juegos de Bloomberg, informa que CD Projekt RED está diciendo la verdad y los piratas informáticos han bloqueado el estudio.

Según él, dado que la empresa se negó a seguir el ejemplo de los ciberdelincuentes, interrumpieron significativamente el trabajo de los servidores. Como resultado, la mayoría de los empleados remotos no pudieron acceder a las herramientas en la red interna del estudio durante dos semanas, por lo que el trabajo en el parche para Cyberpunk 2077 se detuvo de manera efectiva.

Por cierto, la piratería no solo condujo a vacaciones no planificadas para algunos empleados, sino que resultó que los piratas informáticos pudieron obtener pasaportes e incluso datos bancarios de los servidores de la empresa. Como resultado, CD Projekt RED pidió a los empleados que congelaran sus cuentas y presentaran una queja ante las agencias gubernamentales sobre el robo de datos.